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游戏分析 & 研究
细究《吸血鬼幸存者》的设计点&优势
by
DSK
从开发者的角度谈谈RPGmaker引擎的优势
by
DSK
如何利用Roguelike和战棋来平衡游戏策略体验
---以《太古之火》为例
by
DSK
如何深度平衡游戏中的多种玩法体验
---以《Spiritfall》为例
by
DSK
如何在游戏设计中兼顾全局感和个人探索体验
---以《Atrio: The Dark Wild》为例
by DSK
如
何在叙事设计中让玩家成为故事的编写者
---以《Storyteller》为例
by DSK
永远的三缺一制作组
一个皆由在校大学生组成的游戏制作组,项目开发之余也会参与各种GameJam,并撰写独立游戏相关的文章&推荐,感谢大家的支持~
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