前言
“朱门酒肉臭,路有冻死骨”杜甫千年前的诗句被《暖雪》化用的极为恰当,这款国产Roguelike游戏在今年发行之初,就吸引了许多玩家的目光,我们也是在游玩之后,想跟大家分享一下我们的心得体会。
流畅爽快的动作体验
作为动作类的肉鸽游戏,游玩时的爽快感自然是重中之重。而在这点上《暖雪》便做的很是出彩,无论是飞剑还是飞葫芦,收剑还是平砍,都让玩家体验了十分流畅的战斗体验,竟能如此丝滑?
在战斗中随时能让玩家感觉“万敌丛中过,滴血不沾身”的感觉,如此流畅爽快的战斗体验,怎能让玩家不爱?虽说如此流畅,但是在对boss战的打击感中,总是感觉柔柔的怪怪的。
创新的饰品搭配
在《暖雪》中的饰品可以分核心、力量、敏捷、功效四个方向装备,同一饰品装备在不同的方向上会有不同的功效,而每个武器会有其对应的一至两个饰品,各种各样的饰品搭配起来也是趣味十足,可见制作组在这上面下了不少功夫。
种类繁多的饰品
再看这些饰品的名字雄黄、须臾之沙,跌打草等,这些只要了解一些仙侠小说的人都会耳熟能详的名字,正是这些仙侠气息浓厚的饰品武器搭配让可玩度大大提升。
各种各样的流派
每次轮回后的天赋系统
地图与主线的巧妙结合
很多肉鸽游戏的地图都是像《以撒》和《哈迪斯》那样的方块型地图,而《暖雪》则在这一点上进行了创新,根据玩家推进的主线,地图也适应章节的变化而变化,虽然缺少地牢陷阱一类肉鸽游戏里相当重要的存在,但也是这一点成就了《暖雪》,狼之章长条形的雪桥,猪之章后门方块型的地牢,以及鹤之章蛇形的竹林。
龟之章的地下工厂
在保持每次过关时都随机的体验,又保证了每次切换章节时推进主线的实感。
鹤之章的星沉岛码头
出彩的碎片化叙事
与大多数肉鸽游戏相同,《暖雪》也是采用碎片化的叙事手法,在一次次前往皇城的路上一次次倒下,也一次次发现了许多前人留下的物品,或有手记,或有书信,或有信物,都无一不揭示了在皇帝罹病皇城大变长出白莲之后,天下大变,民不聊生的景象,给我们勾勒出了一个个灾变中的普通人,以及部分想挽回但无力回天的能人志士。
揭示主线的信物
这些无不加强了主角一次次重来的意志,在每次失败后变得更强。
较为单一的武器系统和难度设计
作为一款动作类肉鸽游戏,武器类型应该也是比较重要的一点,但是制作组将很大的精力放在了将视频与武器搭配的方面,这也导致了无论怎么更换武器,主角的攻击方式也只有一种连段。
游戏中的“商店”
而关于难度设计,是为大多数玩家所诟病得一点,在难度慢慢上升到达狂雪和白灰之后,游戏难度的提升只体现在怪物血量攻击的上升,并没有很大新意,导致在后期刷刷刷的过程中,即便有很多流派,但重复度依旧较高,而且也变成了相当程度上考验运气的游戏。
目前的最高难度:白灰
总结
作为新生代的国产肉鸽之作,《暖雪》无疑是成功的,仙侠风的故事背景,流畅的动作体验,饰品和地图上的创新,一一都成就了暖雪,希望喜欢仙侠风和肉鸽游戏的玩家一定不要错过。