Tips:本文首发于Tencent-IMUR公众号
《吸血鬼幸存者》是一款于2022年1月发布于itch.io的独立游戏佳作,游戏一经发售就受到了大量玩家的追捧,后以2.99美元的定价登录steam。现已成为一款现象级独立游戏,也成功开创了“吸血鬼幸存者式Roguelike”这一全新的游戏品类,引得无数独立游戏厂商纷纷效仿,也启发了很多优秀的独立游戏(如:《brotato》,《20 Minutes Till Dawn》等......)
- “吸血鬼幸存者”式Roguelike与传统Roguelike的不同
1、Roguelike+割草无双?
简单的来说就是在正常Roguelike的基础上,取消了”房间机制“的设定,取而代之的是巨大的平铺式地图和如割草游戏般数以千计的敌人,玩家要做的不是闯过一个又一个的关卡,而是要在这个凶险的平原中存活过一定的时间,从而获得进一步的能力提升来迎接下一波的敌人。
2、游戏核心目标的转变:闯关→生存
目前市面上大部分Roguelike游戏无论是以被动道具加成为主要玩法的《以撒的结合》,还是融合了银河城元素的《死亡细胞》,其核心目标都是非线性闯关,玩家要做的无非就是击败路途中的各种怪物抵达关底。
而“吸血鬼”式Roguelike将游戏的核心目标改为玩家存活过一定的时长即可,这也使得玩家从以前的主动探索转变为被动生存,从而提高了游戏的挑战性和紧张感。
3、 简化的操作带来更大的策略性
在“吸血鬼幸存者”式Roguelike游戏中,玩家一般只能控制游戏中角色的移动走位而无法基准控制角色的攻击防御等具体动作。这个机制使得游戏本身对玩家的操作性考验进一步降低,取而代之的是游戏会更侧重玩家的出装思路和流派策略。
只有保证角色自身的强度过硬才能撑过怪物下一回合的进攻,不考虑提升角色强度而一味的走位反而会在短时间内陷入被包围的情况,从而输掉整局游戏。
- 细究“吸血鬼”式Roguelike爆火背后的深层原因
1、单局可控的游戏时长
“吸血鬼”式Roguelike为玩家规定了一个既定的游戏时长(如:20分钟),既定的游戏时长使得游戏节奏更为紧凑有序,从而保证玩家可以在每一局游戏中获得短时间且高质量的游戏体验。
2、爽游般的游戏感受
“吸血鬼”式Roguelike借鉴了众多割草游戏的刷怪机制----“游戏中怪物攻击方式极为简单,比起怪物招式的复杂变化会更倾向在数量上形成对玩家的压制。”
割草机制的引入不仅加强游戏的所带来的视觉冲击,更在一定程度上提高了游戏的游玩体验。而这也使得游戏在一定程度上成为了一款爽游,在加上Roguelike本身特有的可控随机性元素也可以为玩家带来更多的惊喜式正反馈,这也就让玩家在短时间内可以获得成倍的快乐。
在如今快节奏的游戏时代下,越来越多的游戏玩家都习惯了快餐式游戏所带来的短时间大量的快乐感,而往往很难沉下心来去体会或长时间游玩某一款游戏。
我们也不难发现“吸血鬼”式Roguelike无论是单局可控的游戏时长还是游戏的割草机制都在一定程度上的使得游戏更偏“碎片化”和“爽游化”,而这也完美契合了广大玩家对于日常快餐化娱乐的这一核心需求。
- “吸血鬼幸存者”式Roguelike的进阶创新与改良
1、更为独立和多元的角色构筑环节——《Brotato》
《土豆兄弟》将游戏中的战斗机制细化为一次次的回合制遭遇战,进一步的优化了游戏的战斗节奏,游戏不再是连续20分钟的快节奏Roguelike,而是在纯角色构筑和高强度战斗中不断的转换。玩家在每一回合的遭遇战结束后都会进入商店,在商店中玩家有充足的时间选择需要购买的道具和武器,当玩家roll到买不起的道具和武器时,还可以在将道具锁定,等下回合有充足资源时再购买。
游戏中角色的强度构筑主要依靠属性数值的变化,大部分道具和武器的效果也以单纯的属性数值叠加为主。而玩家则需要从等级、道具和武器这三个方面对角色进行多元化的能力构筑,以确保角色的强度可以撑过下一波敌袭。
《土豆兄弟》多元化的角色构筑,使玩家得以从牙齿、肩膀、鼻子等身体细分维度提升角色的强度。这使游戏在更为考验玩家策略性的同时,也进一步的提高了自身的可玩性和游玩深度。
2、风格化的流派和操作——《20 Minutes Till Dawn》
《黎明前20分钟》为玩家在游戏中设计了更多风格玩法截然不同的流派,如:闪避,火焰,冰霜,召唤流派等。
每种流派不仅在特效观感上差异化明显,在玩家的游玩手感和体验上也是截然不同。玩家需要在游戏中根据角色武器和属性选取最适合的流派技能来进行角色强度提升。
《黎明前20分钟》很好的利用了Roguelike游戏的起点循环机制,游戏中玩家可以在升级时选择多种风格迥异的流派技能,每选择一种技能都能解锁相应流派的进阶技能来在提升流派强度。
不同的流派技能之间的视觉特效和伤害加成都是可以互相兼容的,如:召唤+风,神圣+诅咒,甚至是冰霜+火焰都是完全可行的。优秀的流派兼容系统也使得玩家在游玩的过程中可以体会到流派间“1+1>2”的快感,不同技能流派之间的特效结合也进一步提高了游戏的画面冲击力和割草体验。
无论是想要不断提升现有流派强度的专精玩家,还是想要同时掌握多种流派的特效流玩家都可以在《黎明前20分钟》中找到属于他们自己的乐趣。
- 小结
“吸血鬼”式Roguelike的出现,为本就表现不俗的Roguelike注入了一股新鲜的血液,其中游戏对生存时间的严格规划及对Roguelike机制的革新也可以被借鉴到更多的游戏中去。同时,类“吸血鬼”游戏的成功也再一次证明了,不同游戏机制之间的融合往往也会产生令玩家意想不到的效果。
纵观当今游戏市场,不同游戏机制和玩法之间的融合已成为游戏创新的主要方向之一。期待不同机制和玩法之间“取其精华,去其糟粕”,避免一味的同质化和普遍化,才是游戏创新的关键。