”在这款游戏中,你将扮演医生,透过打节拍的方式帮助医院的病人消除疾病。当然,请注意。不论遇到什么状况,都请你不要忘记,跟随着节拍......“
《节奏医生》(Rhythm Doctor)
前言:
如果说三缺一随谈上一篇所评测的《倾听画语》向玩家成功展示了画面呈现所带来的叙事魅力,那么给大家推荐的这款游戏---《节奏医生》(Rhythm Doctor),作为7th Beat Games所发行的节奏类音乐游戏,不但借鉴了《节奏天国》强调节奏感的玩法,还为音游的叙事模式和玩法设计提供了新的体验和设计思路。故事中玩家扮演医生,面对不同病人的症状,透过伴随心跳打节拍的方式治疗病人。(游戏中称之为“心脏除颤”)。
透过节奏治疗患者
丰富的场景设计和音乐:
作为一款音乐游戏,其卖点之一必然是音乐。单从这一点来说,这款游戏的音乐不论从耐听性还是多样性上都表现得极为优秀。Hip-pop、Lofi、和风、EDM......总有一款音乐适合你。
家乡的樱花开了......
来自社畜的吐槽
透过简约化操作所突出的核心玩法:
当提到一款游戏的操作键只有空格键,你也许会理所当然的认为这是一款视觉小说类游戏,毕竟就游戏本身来说是弱操作性的,空格键仅起到用来触发下一段对话或场景的作用。但《节奏医生》却也将操作键仅限制在了一个键位上(用来触发除颤按钮)。这其实非常有趣的,且不说普遍音游如Cytus系列或者《吉他英雄》需要玩家通过多指协调(玩家需要注意不同滑轨的按键提示)及点击顺序的安排(如Cytus按键需要长按或者滑动)来达到增加游戏性的目的,相较之下《节奏医生》的设计似乎过于简单,但笔者实际上手体验后,却深切的感受到了游戏的挑战性。游戏看似简化规则的同时降低了玩家按键操作上的挑战,实则将核心玩法加以突出,并将挑战衍生到了画面表现(这里稍后会说),并突出了游戏的核心“节拍”(beat)。
就如《Game Design Workshop》中Tracy Fullerton所提到的那样,限制玩家自由,增加游戏核心表达,进而达到突出游戏性的目的。正因为游戏规则足够简单,玩家便能足够集中学习、熟练游戏所需的操作。
基本玩法-操作按键进行卡点
精妙的画面表现,蜜糖与毒药:
抛开原创音乐,但单拿游戏中的画面来说,作为一款独立游戏,无论是演出和场景氛围的刻画都能算得上是上乘之作。比如就笔者个人来说1-2节中关于男女爱情的演出,男孩的郁郁寡欢、女孩在对楼的眺望到最后女孩进入治疗室与男孩相见;又或是2-3节中咖啡店服务生一天生活的刻画,都让人不自觉地被游戏中的视觉元素所吸引,而像素风格的设计又与音乐、节拍、格式化的打击元素互相配对,形成了游戏美术风格的高度统一。
1-2浪漫的爱情故事
但就如标题所说的,当玩家着迷于游戏出色的演出的同时,一定要注意游戏场景表现的蛊惑性。这也是游戏设计非常巧妙的地方。相较于传统音游,游戏往往会将画面作为辅助玩家操作的一部分(比如可视化音符和点击提示),这也是为什么此类游戏会增加游戏操作按键上的复杂性;而就《节奏医生》来说,游戏本身将难题从操作上分散,玩家除了要面对节拍上的挑战(反拍、空拍)外,还需要克服画面所带来的虚假引导。此时,玩家想要通关,画面所带来的提示将会被限制,这时玩家唯一能依靠的便是听觉,透过自己对于节奏的把握来进行游戏。这一点很酷不是么?玩家就好似很多日本浪客题材影视作品中盲人武士,在摒弃视觉、杂念下,斩杀敌人。
2-3咖啡馆场景
适应不同的玩家群体:
尽管游戏透过巧妙地障碍设计让玩家感受到了挑战,但是游戏本身对手残玩家也是非常友好的,比如每当出现一个新的节奏型时,系统会独立设计教学观指导你进行练习,所以即使是手残或节奏感差,通过反复练习,玩家本身也能切实的进步,而由于每个关卡都涉及新的节奏型(当然与之前的关卡有所呼应),玩家在每个节点都将面对新的挑战。通过这种方式,体验上的心流将会被强化,游戏的耐玩性和可玩性也随之提升。当然,如果你是硬核或节奏感出色的玩家,游戏也设计了各种高难型成就等你解锁,比如无错通关S+评级,当然这是音游一贯的套路,所以就不过多论述。但总体而言,这款游戏能照顾不同玩家偏好的同时,强调原本的游戏性和体验。
教学引导
总结:
总的来说,这款游戏还是推荐大家自己体验为佳,自己随着游戏的递进体验剧情和音乐将会是非常棒的体验。游戏本身还是非常值得买进库里的,不论游玩体验还是美术表现都对得起这个价钱。还不快趁着这一波成为节奏医生,用你的音乐细胞拯救病患吧!!!