案例介绍:
- 高难度探索生存+自动化模拟经营
《Atrio: The Dark Wild》游戏的核心机制是将高难度的生存和注重经营的自动化管理相结合,从而产生了奇特的化学反应。
游戏的核心玩法和大部分主流模拟经营差不多,基本就是通过各种机械装置互相影响,来提高生产线的生产效率,同时因为自身资源的紧张,玩家也要在后期不断地优化现有生产线。
但是游戏在玩家的生存难度上设置了很多的障碍,如:更多有攻击性的生物,角色无法在黑暗中生存,大量的陷阱事件等措施。同时游戏中的自动化经营十分的严谨,玩家所捕获的每一种生物都可以在生产线中有着独特的作用,玩家为了不断地优化基地的生产线而不得不每天都冒着危险捕捉各种生物,而且还可以去自由探索这座小岛的未知区域,但是前提是玩家可以在这个世界中存活下来。
游戏分析:
- 全局感和个人探索体验的优秀结合
一般说到自动化模拟经营类游戏,我们都会想到诸如《戴森球计划》等许多有着庞大机械系统的作品,这类游戏往往在各种装置之间有着极高的协作性,玩家需要随着游戏的进程不断地优化游戏中的生产线和机械化自动化程度。
这类游戏的核心点就是要让玩家建立全局观念,从而统筹好游戏中的各个设施,来达到生产效率最大化。而这类游戏中也不乏可以让玩家脱离全局模式来亲自操控主角(驾驶机器人)的来完成基地构建和资源采集工作,但是绝大部分游戏中并没有为这个环节设置生存难度限制。
而《Atrio: The Dark Wild》在玩家的资源采集和探索上加入了生存限制条件,玩家在外探索的时候很容易死亡,死亡后玩家需要重生回到之前的死亡地点捡回自己身上带的材料,同时在探索的过程中也会遇到各种危险的生物和陷阱,这样独立于自动化基地构筑之外的生存探索模式也为游戏增加了更多的可玩性和代入感。
同时,这样的游戏设定也让游戏中的全局体验和个人探索体验都达到了高质量的保证,也让此类游戏的玩家行为逻辑上有了一定的变化。
其中,第二步的Explore the dark实际上是与传统模拟经营游戏中的资源探索环节模式不同的。在之前提过,游戏中的黑暗环境是非常危险的,玩家很有可能会在探索的过程中死亡。而这个生存模式的设定,也让游戏探索的过程充满了风险,而不像大部分自动化经营游戏一样只是去慢悠悠地开荒找资源,在《Atrio: The Dark Wild》中,玩家在探索的过程中的核心目的是生存,而不是寻找更多的材料,捕捉更多的生物。而这一设定在保证游戏策略性不打折扣的同时,大大提高了玩家的角色操作性和可玩性。
这类的生存玩法让我们不难想到另外一款游戏,就是《饥荒》,但是《Atrio: The Dark Wild》和《饥荒》的核心区别就是,《饥荒》更为注重的点是生存,而《Atrio: The Dark Wild》本质上还是一款自动化模拟经营游戏,只是在游戏有引入了生存元素来加强游戏的个人探索体验。
- 将生物系统融入自动化模式
大部分自动化模拟经营类游戏都是以机械运作等方式来推进生产线工作的,而《Atrio: The Dark Wild》却在玩家的自动化基地建造中引入了生物系统,当然生物系统也是游戏中玩家生存机制中极为重要的一个部分。
游戏中各种生物都可以在野外捕捉到,但是捕捉生物的过程往往充满了挑战。因为大部分生物都是对主角抱有敌意的,玩家需要通过自己的操作,同时利用一些道具和场景要素击晕生物才能完成捕获,不然很有可能在野外被生物击杀。
而游戏中的所有生物都是可以直接放到生产线上的,且都在生产线上有的独一无二的作用。因此当玩家需要对生产线做进一步优化时,很有可能需要某种生物的能力来协助。与其说它们是生物,更不如说是“活着的机械组件”,玩家的基建优化往往离不开它们。
这个设定也为玩家在野外探索高风险的同时增加了更多的正反馈和回报,也让玩家在探索时更加具有目的性,也为游戏中的基建场景和生产线的优化,提供了一种全新的思路。
用户研究:
- 自动化模拟经营玩家们对于更高参与感的需求
这句话听起来可能稍微有点抽象,一般大部分的自动化模拟经营游戏都是以玩家作为“上帝视角”来参与基地建设的,即使可以短暂脱离全局模式来操控主角完成对基地设施的进一步详细构建(本质上还是玩家来操控一个自己的傀儡来完成一些操作,而不是将主角代入为玩家自己),其实核心还是建立在玩家属于全局模式下来参与的,本质上来说玩家依旧属于“上帝“,并没有为游戏主角设置生存条件限制。
而《Atrio: The Dark Wild》中最成功的设计就是将玩家“拉下神坛”,通过设计足够严苛的生存模式,来带给了玩家更为真实的参与感和操作性,而游戏在自动化设计中有融入生物系统,也给玩家的探索赋予了更强的目的性。
事实也证明了,对于大部分自动化模拟经营类玩家而言,这样的生存机制设计确实可以大幅提高他们的实际参与感,而且大部分此类玩家也很乐意去尝试这样的设计改变。
设计点分析:
- 太过严苛的生存机制反而对游戏自动化的前期发展很不友好
虽然《Atrio: The Dark Wild》这款游戏的主要特点就是自动化模拟经营和高难度生存机制的融合,但是显然制作组没有在生存机制上做好调试。因为这类游戏的核心还是自动化模拟经营,所以在游戏的前期玩家基地还没有最初构建的时候,直接引入高难度的生存模式反而会有一种喧宾夺主的感觉。
因为在游戏的开荒阶段玩家会因为严苛的生存环境而多次死亡,整体感觉会更像在玩生存游戏开荒而并不是自动化模拟经营游戏。我认为既然这个游戏核心机制依旧时主打的自动化模拟经营的话,就应该在前期生存模式上给予玩家更多的建造和创造空间,而不是上来就让玩家把生存作为第一要务。
而游戏中的生存机制的是让玩家在完成自动化模拟经营的基础上,能够有更好的参与感和真实体验,通过自动化模拟经营上的优化需求和资源缺陷来为玩家制定一个个的生存目标,而不是在生存的基础上完成自动化生产线的创建和布置。
这个问题的解决方法也很简单,在前期的生产线构建阶段有意降低玩家的生存压力,当玩家的生产线有一个雏形了之后再完全导入较为严苛的生存机制,让玩家从自身生产线优化的目的和角度出发去探索,而不是从优先保证自身存活的角度去探索。
小结与展望:
通过引入更高难度的生存模式来提高某种既定品类游戏的玩家参与感和操作性,这类游戏主要是以高策略性为主的一些模拟经营游戏,亦或是战棋类游戏。在保证游戏策略性不受较大影响的情况下,引入更为真实的生存系统让玩家有着更好的参与感。比如SRPG战棋游戏,把玩家从可以进行全局安排己方角色的“上帝”中抽离出来,让玩家来实际的操控整个出战阵容中的一位将军,然后通过玩家直接操控将军来完成对其余角色的布阵安排。(比如操控将军通过不同角色之间的传话来传达指令,也可以直接冲到别的角色的旁边与其一同战斗,当然这一切都是建立在将军存活的基础上,玩家可能因为自己的操作失误导致将军战死)